Voilà, j'ai pratiquement fini cet oiseau et je vais passer à autre chose…
Voici le dépliage UVs: (Bon, c'est pas du tout optimisé pour la 3D temps réel mais c'est beaucoup plus parlant, un peu comme un oiseau réellement écorché..)
Une capture d'écran de l'oiseau d'une scène crée avec Unity:
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