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pincements il y a 3 ans 10 mois #49282

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il y a 3 ans 10 mois - il y a 3 ans 10 mois #49282 par boris cargo
pincements a été créé par boris cargo
salut,
en essayant de faire un perso je bute sur les pincements au niveau épaules/bras etc…
est-ce que ça vient de la géométrie (mais il faut qu'il reste tubulaire), du weighting (mais j'arrive pas à compenser les déformations)?
je pourrais peut être compenser ça avec un morphmap.
qu'en pensez vous?

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pincements il y a 3 ans 10 mois #49283

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il y a 3 ans 10 mois - il y a 3 ans 10 mois #49283 par Matelot13
Réponse de Matelot13 sur le sujet pincements
Tu auras peut-être à créer des morphs correctives, mais déjà il faut rajouter des loops autour des pliures pour mieux gérer l'endroit où s'arrête ta weight map





En affinant un peu

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pincements il y a 3 ans 10 mois #49284

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il y a 3 ans 10 mois #49284 par boris cargo
Réponse de boris cargo sur le sujet pincements
ok. J'avais aussi les bones des jambes qui influençaient les épaules… normal que ça marche mal B)

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pincements il y a 3 ans 10 mois #49304

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il y a 3 ans 10 mois #49304 par Gep
Réponse de Gep sur le sujet pincements
Un petit truc qui aide pour les coudes, genoux et doigts, est de créer des loops non parallèles mais plutôt dans le sens inverse de la pliure :

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ça donne une déformation déjà plus propre d'entrée :

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et une morphmap plus facile à faire et à appliquer :

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Pour éviter les influences parasite, il vaut déjà mieux utiliser le Bind "Heat". Ensuite, tu as la fonction "Isolate Weights" dans l'onglet Weighting. Il faut sélectionner un Joint et les polygones sur lesquels il est censé avoir une influence, puis appliquer la fonction : ça supprime son influence sur tous les polys non sélectionnés.

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pincements il y a 3 ans 10 mois #49307

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il y a 3 ans 10 mois #49307 par boris cargo
Réponse de boris cargo sur le sujet pincements
merci pour ces tuyaux!

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