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SUJET : Homme beton

Homme beton il y a 4 mois 6 jours #49862

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il y a 4 mois 6 jours #49862 par karko
Homme beton a été créé par karko
Voilà un des trucs que j'ai modelisé pour la V.R.
C'est du lowpoly assez detaillé sensé être fonctionel pour le rigging.

Dans cette "réalité", ça taille serait d'environ 6m et il serait susceptible de porter, comme un Atlante, un bloc sur l'éspèce de plate-forme formée par une partie du dos, du cou et du crane.

Enfin, pour l'instant pas de rigging, ni de textures...


Homme beton by karko on Sketchfab

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Homme beton il y a 4 mois 4 jours #49864

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il y a 4 mois 4 jours #49864 par remib74
Réponse de remib74 sur le sujet Homme beton
excellent c'est modélisé au polygone prêt... :-! :-!

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Homme beton il y a 4 mois 3 jours #49867

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il y a 4 mois 3 jours - il y a 4 mois 3 jours #49867 par triphon
Réponse de triphon sur le sujet Homme beton
sympa mais si tu me permets une remarque c'est au sujet des mains et les pieds qui pour le coup ne font pas trop lowPoly.
Ha et puis pareil pour le … heu… la…comment ça s'appelle déjà…;)
A suivre…

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Homme beton il y a 4 mois 3 jours #49868

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il y a 4 mois 3 jours #49868 par Matelot13
Réponse de Matelot13 sur le sujet Homme beton
Très sympa le design mais je suis aussi d'accord avec Triphon...

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Homme beton il y a 4 mois 3 jours #49871

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il y a 4 mois 3 jours #49871 par smoluck
Réponse de smoluck sur le sujet Homme beton
Faut rajouter un Cadre de porte tout autour, il a tellement de carrure ca serait drole de le voir exploser la porte de la salle de bain avec une serviette en pagne.

j'aime bien le concept.

smoluck.com

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Homme beton il y a 3 mois 3 semaines #49892

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il y a 3 mois 3 semaines - il y a 3 mois 3 semaines #49892 par karko
Réponse de karko sur le sujet Homme beton
Merci pour les commentaires.

Pour la densité des polygones, en fait, une articulation fonctionnelle à une topologie minimale, alors évidement : un genou pour une jambe et 3 articulations pour un doigt on n'a pas la même densité de polygones.
Ceci dit ce n'est pas un "game character" sinon, effectivement, je m'y serait pris autrement et, donc, si je ne peux pas simplifier la topo d'une articulation, je peux toujours complexifier les parties les moins denses...
Après, faut voir en situation avec une texture, en V.R notamment où, grosso modo, le personnage faisant 6 m de haut, on passe sans problèmes entre ses jambes. D'ailleurs, smoluck, c'est la baraque entière que le bonhomme ferait péter ! Mais bon, il est pacifique...
Voilà un aperçu en 2d, vite fait avec une texture rudimentaire (un simple placage cubique d'un mur en béton) et un skinning, pour l'instant, pas très élaboré :

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