DomS écrit:
Le webinar était super intéressant, merci beaucoup. J'ai juste une petite question concernant le texturage des volumes, pour attribuer une texture à un objet on sélectionne les polygones on tape M et c'est, là même si la forme est définie par un objet la texture ne fonctionne qu'avec le base Material. Du coup comment on fait si on veut différentes formes de nuages avec différentes couleurs ?
Là il faut ajouter les textures dans le shader tree, et leur affecter un paramètre de volume. Donc avec des gradients ou des noises tu peux créer des changements de couleur, etc...