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SUJET: Webinar ModoLogy

Re: Webinar ModoLogy 24 Mar 2012 21:07 #41

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DomS écrit:
Le webinar était super intéressant, merci beaucoup. J'ai juste une petite question concernant le texturage des volumes, pour attribuer une texture à un objet on sélectionne les polygones on tape M et c'est, là même si la forme est définie par un objet la texture ne fonctionne qu'avec le base Material. Du coup comment on fait si on veut différentes formes de nuages avec différentes couleurs ?
Là il faut ajouter les textures dans le shader tree, et leur affecter un paramètre de volume. Donc avec des gradients ou des noises tu peux créer des changements de couleur, etc...
Capture2012-03-24a20.56.12.png
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Re: Webinar ModoLogy 25 Mar 2012 15:45 #42

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Oui mais du coup cela t'oblige à créer un mesh ou un groupe de mesh pour donner la forme à un volume et à attribuer une seule texture puisque la touche M ne fonctionne pas dans ce cas étant donné que les Volumetric effects ne fonctionnent qu'au niveau du Base Material et non dans un group. Je ne sais pas si je suis très clair, désolé
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Re: Webinar ModoLogy 28 Mar 2012 11:06 #43

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Pette question sur les textures replicator.
On ne voit pas dans la video les etapes par lesquelles tu es passé pour avoir un group dans le shader tree, faisant appel a ton group d'image.
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Re: Webinar ModoLogy 11 Avr 2012 11:25 #44

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J'ai eu ma réponse sur le site de luxo,
c'est un peu étrange mais j'avais pas vu que l'on pouvait créer un groupe de texture et l'assigner dans le texture locator.
cool
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Re: Webinar ModoLogy 14 Avr 2012 00:15 #45

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tu peux me filer le lien stp ?
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Re: Webinar ModoLogy 16 Avr 2012 12:21 #46

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ouep

forums.luxology.com/discussion/topic.asp...texture%20replicator

en plus c'est dit dans la doc mais c’était pas très clair
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Re: Webinar ModoLogy 16 Avr 2012 12:27 #47

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Dernière édition: 16 Avr 2012 12:33 par Kahein.
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Re: Webinar ModoLogy 16 Avr 2012 13:12 #48

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merci Kahein .
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Webinar Shading Modo 601 21 Aoû 2012 18:06 #49

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truewayok écrit:
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Webinar Shading Modo 601 21 Aoû 2012 18:37 #50

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