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SUJET : pincements

pincements 15 Mai 2017 17:30 #1

salut,
en essayant de faire un perso je bute sur les pincements au niveau épaules/bras etc…
est-ce que ça vient de la géométrie (mais il faut qu'il reste tubulaire), du weighting (mais j'arrive pas à compenser les déformations)?
je pourrais peut être compenser ça avec un morphmap.
qu'en pensez vous?

Dernière édition: 15 Mai 2017 17:30 par boris cargo.
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pincements 15 Mai 2017 17:59 #2

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Tu auras peut-être à créer des morphs correctives, mais déjà il faut rajouter des loops autour des pliures pour mieux gérer l'endroit où s'arrête ta weight map





En affinant un peu

Dernière édition: 15 Mai 2017 18:05 par Matelot13.
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pincements 15 Mai 2017 18:22 #3

ok. J'avais aussi les bones des jambes qui influençaient les épaules… normal que ça marche mal B)
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pincements 16 Mai 2017 10:44 #4

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Un petit truc qui aide pour les coudes, genoux et doigts, est de créer des loops non parallèles mais plutôt dans le sens inverse de la pliure :



ça donne une déformation déjà plus propre d'entrée :



et une morphmap plus facile à faire et à appliquer :




Pour éviter les influences parasite, il vaut déjà mieux utiliser le Bind "Heat". Ensuite, tu as la fonction "Isolate Weights" dans l'onglet Weighting. Il faut sélectionner un Joint et les polygones sur lesquels il est censé avoir une influence, puis appliquer la fonction : ça supprime son influence sur tous les polys non sélectionnés.
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pincements 16 Mai 2017 11:23 #5

merci pour ces tuyaux!
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