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SUJET : animation foule dans modo

animation foule dans modo 11 Jan 2017 18:25 #1

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Bonjour à tous

J'utilise Modo pour la modélisation de mes projets en architecture, et Octane pour le rendu.
Je recherche le moyen d'insérer des personnages animés dans une animation, sans avoir à gérer le mouvement de chaque personnage individuellement, par manque de temps et surtout par manque de connaissance dans le domaine.
Les mouvements peuvent être très simple (marcher droit) mais avec une texture réaliste.
Cependant je suis admiratif devant le soft ''Anima'' de axyz, qui ne peut malheureusement n'être utilisé que par 3dmax et C4d, à moins que je ne me trompe ...

Si vous avez une piste, elle sera la bienvenue ... Merci
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animation foule dans modo 11 Jan 2017 18:40 #2

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Salut Elcy, bienvenu ici !
Quand j'ai vu le titre de ton post, j'ai aussi tout de suite pensé à Animéa aussi.
La seule soluce dans Modo est de récupérer la simulation dans C4D et de faire un export .mdd de chaque personnage. C'est gérable, mais bon, c'est du taf en plus…
J'aimerais tellement aussi un pont direct avec Modo. :desole:
Ils en parlent aussi sur le forum de TF et proposent un script (901) qui a l'air d'aider au workflow
P.S : y'a aussi la possibilité d'acheter une collection de persos riggés (toujours sous C4D (grr…) chez le même fournisseur et leur coller des .bvh et d'exporter en .mdd.
Dernière édition: 11 Jan 2017 19:01 par triphon.
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animation foule dans modo 11 Jan 2017 21:25 #3

Tu peux toujours essayer ça : www.mixamo.com/fuse/ , y a des rig d'animation préexistant, puis tu exportes en obj.
Dernière édition: 12 Jan 2017 19:11 par triphon.
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animation foule dans modo 12 Jan 2017 16:06 #4

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Merci pour les réponses ... je vais regarder ces options ... en attendant d'éventuelles passerelles !
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animation foule dans modo 12 Jan 2017 19:08 #5

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virtual_francky écrit:
Tu peux toujours essayer ça : www.mixamo.com/fuse/ , y a des rig d'animation préexistant, puis tu exportes en obj.
ET il y a moyen d'exporter l'anim en .mdd ? Parce que si c'est le cas c'est intéressant effectivement…
Dernière édition: 12 Jan 2017 19:12 par triphon.
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animation foule dans modo 12 Jan 2017 19:24 #6

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Les formats d'export sont .FBX .DAE et .BVH
Le fbx fonctionne correctement, il faut créer un matériau spécifique pour Octane, ne pas charger toute la scène afin qu'il calcul chaque
frame et pas seulement la première.
Avec le moteur de Modo aucun problème.
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animation foule dans modo 12 Jan 2017 20:20 #7

Je ne sais plus, ça fait très longtemps que je ne l'avais pas utilisé. Je l'avais acheté sur Steam avant qu'Adobe ne le rachète.
Dernière édition: 12 Jan 2017 20:23 par virtual_francky.
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animation foule dans modo 10 Avr 2017 18:38 #8

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Il y a un tutorial pondu par Ellery de Pixel fondue sur ce sujet.
Il explique très bien et de manière détaillée le workflow depuis Fuse jusqu'à Modo en passant par mixamo.
Je le mets ici ça peux servir
Dernière édition: 10 Avr 2017 18:39 par triphon.
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