L'Œil du Matelot - N°38
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- Écrit par Matelot13
Ohé Ohé !
Allez, un petit dernier 601 (un 501 avec une paille) pour la route, avant la dernière mouture de modo, pardon MODO. Vous remarquerez que ce billet était précurseur, puisqu'il a un nom à particule.... AH!
Un petit addon de Chris Hague pour gérer les light linking
Celui-ci permet de conserver en mémoire plusieurs presets de render region
Un petit truc (pas testé) pour faire un cycle d emarche suivant un chemin d'animation, en évitant que les pieds ne glissent quand il tourne
Seneca a mis à jour tous ses scripts, et en a ajouté quelques-uns, et les a rassemblés sous forme de kit. Ils sont maintenant tous accessibles par différents menus contextuels en fonction des viewports, très pratique.
Siggraph
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- Écrit par Matelot13
Bon, alors, Siggraph.
Déjà, j'avais prévu d'y passer deux jours, le premier plus orienté modo, plus dispersé pour la suite. Malheureusement j'ai dû écourter mon séjour pour des histoires d'avion, et donc je n'ai pas pu faire tout ce que je voulais. Mais j'ai quand même rempli la portion modo de ma mission, alors à la fin c'est ce qui compte, n'est-ce pas (quoique je pense avoir raté un dîner sympa le soir du deuxième jour, qui était la fin du salon).
Le Siggraph change d'endroit chaque année à ce que j'ai compris. L'an prochain sera à Pasadena, on ne s'éloigne pas trop, cette fois donc au Los Angeles Convention center, qui comme on peut s'y attendre est un énorme bâtiment bien moche. Le salon lui-même était dans une salle pas très grande en fait, imaginez un des halls du salon de l'auto.
Webinar Shading Modo 601
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- Écrit par Triphon

Liste des sujets évoqués :
- NPR, plugin shaders
- volume items and rendering
- texture replicators
- render booleans
- particle, weight vmap sculpting & painting
- surface particle generator
- deformer textures
- preview, rayGL, etc









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